Tutorial super completo 100% em portugues vale a pena ler:
Como conseguir mais dinheiro?
Nunca é cedo para pensar sobre as suas finanças. Seus jogadores e funcionários precisam receber e seu estádio precisa de manutenção. Com o tempo esses custos irão subir, e você provavelmente desejará comprar novos jogadores. Bem, então você terá que se certificar de criar uma fonte estável de receita. Aqui estão algumas maneiras de ganhar dinheiro:
O tutorial (uma vez só)
Cada etapa que for concluída, você ganhará 50.000 Euros. Também receberá várias informações e caso não conclua o tutorial, não poderá iniciar sua carreira, então é o melhor a se fazer no início.
Clique no conselheiro, no canto inferior esquerdo, para abrir a tela do tutorial.
Patrocinadores (renda regular)
Uma das etapas do tutorial que você já fez é assinar um contrato com um patrocinador. Não há maneira mais fácil de ganhar dinheiro. Você pode assinar com um patrocinador que possui um pagamento com base alta por semana e assim ter uma renda garantida, ou um que paga bastante pelos pontos que você conquista nas partidas da Liga.
O patrocinador ideal, você que define, pois não ter um é perder dinheiro.
O estádio (renda regular)
O estádio, claro, não é só para se gastar dinheiro com sua manutenção, ele também permite que você arrecade uma boa grana. Construir lugares para que mais espectadores venham, é algo ótimo a se fazer. Você pode definir o preço do ingresso, para que possa obter a máxima receita.
Você recebe a receita dos bilhetes após cada partida em casa, pela Liga. Sendo que na Copa e nos playoffs que acontecem ao fim da temporada, a receita da bilheteria é dividida entre os dois times.
Gastronomia (renda regular)
Em seu complexo do estádio, você tem a possibilidade de construir seu estabelecimento de gastronomia, começando a partir de um bar. A cada jogo em casa, você receberá a renda referente as vendas realizadas no estabelecimento gastronômico.
Venda de jogadores (renda a longo prazo)
Com o passar do tempo, as vendas serão uma grande fonte de receita, mas leva-se um certo tempo até chegar a esse ponto. O jogador irá evoluir treinando e jogando partidas, e assim aumentando o seu valor.
Para você ganhar dinheiro com a venda de jogadores, você necessita de jogadores jovens e com potencial. Os jogadores mais velhos não irão evoluir tanto e por isso, não são tão adequados para esse tipo de negociação. Eles até podem ajudá-lo, decidindo as partidas, porém, um bom equilíbro precisa ser encontrado.
Você pode comprar jogadores jovens ou promovê-los do seu time de juniores
Quais empregados eu preciso no início?
Quais empregados você precisa e o quão bons eles precisam ser? Isso depende basicamente de sua estratégia. Mas ainda assim, há alguns empregados que são imprescidíveis:O Treinador
Você sempre precisará de um treinador para seu time.Ele dará a seus jogadores vantagens durante as partidas e também melhora o treinamentos das táticas do seu time.
Um fisioterapeuta
O fisioterapeuta melhora a recuperação de energia de seus jogadores. Sem o fisioterapeuta seus jogadores se cansarão bem mais rápido, levando os mesmos a contusões e dificuldade nos treinamentos.----
Quanto melhor seus empregados forem, mais eles poderão ajudar o time. Mas bons empregados são caros, por isso, não perca de vista este aspecto.
Com o tempo, você precisará de mais outros empregados também, mas alguns deles somente estarão disponíveis para um pouco mais adiante no jogo, quando seu time puder satisfazer as condições necessárias para a contratação
O Espírito de Equipe
O espírito do time mostra a "solidariedade" dos jogadores de uma equipe, e afeta positivamente a posse de bola durante uma partida. Quanto mais alto é o seu valor, melhor é o seu efeito. Ele também influenciará, levemente, a forma mental dos jogadores.
Para ver seu espírito de equipe, basta ir para "Treinamento -> estatísticas de treino". Aparecerá o grafico abaixo, em que a linha azul reprsenta o espírito de equipe.
Sem um psicólogo, a linha base do espírito de equipe de qualquer time é 50. O psicólogo aumenta o valor dessa linha. O espírito de equipe é afetado pelas vitórias e derrotas da equipe. Ela aumenta a cada jogo ganho, e diminui após cada derrota. No caso de um empate, é decidido com base no seu valor atual em relação a linha base do time. Se estiver abaixo da linha base, o espírito de equipe vai aumentar um pouco, e se estiver acima da linha de base, ele irá diminuir ligeiramente. Quanto mais acima estiver da linha base, mais difícil será para aumentar o espírito de equipe, o mesmo vale para quando estiver muito abaixo da linha base atual.
A influência dos jogos amistosos no espírito de equipe, será muito menor que a influência das partidas competitivas, como as da Liga ou Copa. Compra e, especialmente, a venda de jogadores, causa um certo desconforto dentro da equipe e terá um efeito negativo sobre o espírito de equipe.
O espírito de equipe de todos os times é reposto para 50 após o fim de cada temporada
Habilidades do Jogador
Habilidades
Ao treinar as habilidades de seus jogadores, você pode aumentá-las, e mesmo sem treinamento, elas continuarão consistentes. (Exceção: As habilidades dos jogadores que estão com 32 anos ou mais, que diminuem lentamente com o passar do tempo.)
Há cinco habilidades diferentes:
- Goleiro - a habilidade mais importante para o goleiro
- Duelo - a habilidade mais importante para os defensores
- Armação de Jogo - a habilidade mais importante para os meio-campistas
- Passes - a habilidade mais importante para os alas
- Tiro a Gol - a habilidade mais importante para os atacantes
Nos treinamentos, cada jogador treina essas habilidades. O efeito é maior apenas para a habilidade principal para a sua posição, e para as outras, o efeito é mais lento. Para treinar outras habilidades de forma mais eficaz, os jogadores podem ser reposicionados.
A eficiência do treinamento depende de diferentes fatores:
- Idade - quanto mais jovem, melhor. Sem efeito, dos 32 para cima.
- Experiência da posição - a posição determina o efeito do treino individual, por exemplo, um goleiro vai aprender a técnica de goleiro mais rápido do que um atacante.
- Lesões - jogadores lesionados não participam do treinamento, aqueles que estão contundidos só ganham metade do efeito.
- Energia - quanto maior a energia, maior o efeito do treinamento
- Personalidade - jogadores aplicados treinarão de forma mais eficiente
- Auxiliar Técnico - quanto maior a qualificação de um auxiliar técnico, maior o efeito no treinamento.
As habilidades determinam quão bem os jogadores desempenharão suas funções
Detalhes do Jogador
Detalhes do JogadorAo clicar duas vezes em qualquer um de seus jogadores na lista do plantel, você verá as informações desse jogador, incluindo algumas estatísticas.
No alto da janela de detalhes do jogador, você pode ver alguns símbolos. Se o jogador está lesionado, tem um compromisso de longo termo ou recebeu um apelido quando era da equipe júnior, isso será exibido aqui. Ao clicar no alfinete vermelho localizado no canto superior direito, você poderá salvar algumas notas para o jogador. (Porém, para isso, você precisa de uma conta premium.)
Detalhes
No canto inferior esquerdo, abaixo da imagem do jogador, você vai encontrar algumas informações sobre este jogador como:
· País: Mostra o país que nasceu o jogador. Você verá um símbolo de ouro, ao lado da bandeira, se este jogador foi revelado pela sua equipe júnior.
· Data de Nascimento: Cada jogador faz 1 aniversário por temporada. Isto significa que em 1 ano real, o jogador terá 4 aniversários.
· Altura: Jogadores mais altos tem vantagem no cabeceio, já os mais baixos levam vantagem nos dribles.
· Personalidade: Existem diferentes tipos de personalidades que um jogador pode ter. Cada personalidade confere aos jogadores, diferentes vantagens e desvantagens.
· Força: A força de um jogador é calculada a partir de seus atributos e de sua experiência. A força que é mostrada, é de acordo com a posição atual do jogador.
· Posição: Posição que o jogador atua em campo no momento e há 5 posições diferentes.
· Pé: A maioria dos jogadores tem um pé mais forte que o outro, e eles recebem um pequeno bônus, quando jogam no lado do campo respectivo ao seu pé mais forte. Alguns jogadores jogam bem com ambos os pés, e nesse caso, recebem um bônus em qualquer lado que atuem.
· Salário: O salário de um jogador é calculado a partir do seu valor de mercado e de acordo com a duração do contrato do jogador. O salário é definido no momento em que um novo contrato é assinado e ele é constante durante a duração do contrato.
· Valor de Venda: O valor de venda é calculado pelo preço médio de venda dos outros jogadores que possuem dados semelhantes no mercado de transferências. É calculado uma vez por dia e pode, portanto, mudar com muita frequência. No início de um novo contrato, o valor de venda é muito baixo por você precisar pagar uma alta multa de rescisão de contrato. Ao longo do tempo o valor de venda vai aumentando.
Na parte superior direita, ao lado da imagem do jogador, você pode ver a forma, resistência, energia, atributos, experiência e o talento do jogador.No canto inferior direito, você verá algumas estatísticas sobre o jogador. Pode-se ver o número de partidas que o jogador participou, o número de cartões que ele recebeu e o número de gols marcados. Você também encontrará informações sobre o contrato do jogador.
Carreira
Selecione "Carreira" na guia, para ver algumas informações sobre a carreira do jogador.
Tudo sobre talentos
Todos os jogadores no goalunited possuem a capacidade de aprender um talento específico. Quando um jogador é criado, é definido um tipo de talento que pode ser desenvolvido, porém a maioria dos jogadores começam sem nenhum talento.
Você pode ver os talentos que os seus jogadores possuem na lista do plantel de sua equipe. Cada talento tem um ícone diferente, que indica o que ele faz.

A qualidade de um talento é medida pelo número de slots que o jogador tem. Um jogador pode ter até 5 slots para o seu talento (indicado por 5 ícones na lista). Cada slot que é adicionado ao jogador começa "vazio". O talento então tem que ser treinado, para que assim, os slots possam ser preenchidos. Quanto mais slots de talento preenchidos um jogador tiver, maior será a possibilidade do tal talento ocorrer durante uma partida. Talentos não são úteis apenas nas partidas, eles também elevam o valor de venda dos jogadores. Jogadores com bons talentos são muito procurados no mercado de transferências.
Os talentos
Existem três tipos diferentes de talentos:


Os talentos levam a ações, que são claramente reconhecíveis nos Lances Reais.
Adicionando slots de talento

Para jogadores sem slot de talento, o primeiro revelará o talento com o qual o jogador "nasceu".
Existem 3 diferentes cartas de talento, a carta mostrada acima, adiciona o primeiro e o segundo slot ao jogador. A carta de talento rara adiciona o terceiro e o quarto slot e a última carta adiciona o quinto (e último possível).
Treinando o talento
Para um talento ser usado é preciso treiná-lo. Isso pode ser feito na parte de "Treinamento" e depois, na opção de treino geral, selecionando "Treino de talento", ou então jogando a carta "melhorar talento". Ambos os métodos preenchem lentamente o slot até que ele atinja o 100%. Os primeiros slots de talento enchem mais rápido, já que serão necessários apenas alguns treinamentos. Cada slot adicional necessitará de mais sessões de treino para enchê-lo.
Esteja ciente de que: O treino de talento, seja através de carta ou programa de treino, afeta apenas um jogador por vez!
O treino de talentos só tem efeito se um jogador possuir um slot de talento que ainda não esteja totalmente treinado, ou seja, se o jogador não tiver slots de talento ou os que tiver, já estiverem totalmente treinados, será necessário adicionar um novo slot para que o treinamento funcioneVocê verá todos os clubes que o jogador já atuou e se ele foi promovido dos juniores. Se você clicar em algum clube da lista, mais informações serão exibidas na parte inferior da tela.
Atenção: Você precisa de uma conta premium para ver a carreira completa do jogador.
Contrato dos jogadores
Todos os jogadores da sua equipe estão vinculados a ela por um contrato.
Controlar as despesas de salários é uma parte importante da sua gestão financeira. O salário é definido no momento da assinatura do contrato, e tem valor fixo até a expiração do mesmo. O salário está vinculado a 3 fatores:
- Seu valor de mercado: quanto maior o valor, maior será o salário
- Duração do contrato: quanto mais longo o tempo, menor será o salário
- A experiência do jogador: quanto mais experiência, maior será o salário
A fórmula para calcular o salário é a seguinte:
Salário = (Valor de mercado / 150 )* Fator duração do contrato * (0,9 + (Experiência / 500))
Os fatores da duração do contrato são os seguintes:
- 0.6 - 40 Semanas de Contrato
- 0.8 - 24 Semanas de Contrato
- 1.0 - 18 Semanas de Contrato
- 1.2 - 12 Semanas de Contrato
Ao vender um jogador, o valor de venda está relacionado com o estado atual do seu contrato. Há três casos diferentes:
- Durante as 4 primeiras semanas de contrato - Uma multa de 50% do valor de mercado é cobrada
- Entre as 4 primeiras semanas e as 4 últimas semanas de contrato - Uma multa de 25% é cobrada
- Durante as 4 últimas semanas de contrato (ou após a sua expiração). - Nenhuma multa é cobrada
Nota: você pode ver o status do contrato pela cor do valor do jogador em seus detalhes (vermelho: -50%; amarelo: -25%; branco: sem taxas).
Isso pode ser verificado pelo ícone perto de PV nos detalhes do jogador: quando aparecer um ícone azul, não haverá multa, caso contrário, aparecerá um ícone vermelho.
Isso pode ser verificado pelo ícone perto de PV nos detalhes do jogador: quando aparecer um ícone azul, não haverá multa, caso contrário, aparecerá um ícone vermelho.
Planeje cuidadosamente como distribuir contratos longos e curtos entre seus jogadores. Os jogadores com potencial elevado, que são muito importantes para o seu clube, devem estar vinculados ao clube com contratos mais longos. Os jogadores que você pretende vender, devem receber contratos mais curtos. Vender um jogador com contrato já encerrado, pode ser uma boa opção ao invés de renová-lo, especialmente, se o mesmo necessitar de muito dinheiro das suas finanças para pagar o salário.
Renovação de contrato
Os contratos podem ter a duração de 12, 18 e 24 semanas (40 semanas com a carta "Compromisso de longo prazo"). Cada jogador que se junta a equipe de profissionais recebe um contrato no início.
Um jogador comprado se junta a equipe com um contrato de 12 semanas, enquanto os jogadores promovidos da equipe junior, automaticamente, assinam um contrato de 18 semanas.
O salário para os seus jogadores promovidos do junior é reduzido significativamente. A fórmula é a seguinte:
Salário = (Valor de mercado / 600) * Fator de duração de contrato * (0,9 + (Experiência / 500))
2 semanas após o vencimento de um contrato, automaticamente, ele será renovado para 18 semanas.
Para renovar um contrato vá em "Time -> Jogadores", em seguida, selecione o jogador na lista do plantel. No canto inferior direito clique em "Contrato". Vai abrir uma janela com todas as informações econômicas do jogador:
- Contrato atual: Detalhes sobre o contrato atual
- Vencimento do contrato: Você tem 14 dias, após o vencimento do contrato, para renovar manualmente. Depois disso, ele é automaticamente renovado
- Salário: Mostra o salário atual, e - entre parênteses - o salário que ele iria ficar com um novo contrato de 18 semanas
- Preço de venda: O valor do jogador após a dedução da multa
- Duração: aqui você pode definir a duração do contrato (em semanas)
- Novo salário: O salário que ele irá receber depois de renovar o contrato
Selecione o novo contrato, e em seguida, confirme a sua escolha.
Atenção: É sempre possível, renovar o contrato nas 4 últimas semanas que ele ainda estiver em vigor. Antes disso, só é possível renová-lo, se o novo salário for maior, ou pelo menos igual ao antigo. Também não é possível encurtar um contrato.
Compromisso de longo prazo
Com a carta "Compromisso de longo prazo", você pode fazer seus jogadores jogarem por várias temporadas no seu clube, assinando um contrato de 40 semanas. Para utilizar a carta vá em "Time -> Jogadores", selecione um jogador e clique em "Jogar Carta" no canto inferior direito. Em seguida, arraste a carta do seu banco de cartas e confirme a operação.
Jogadores, com contrato de longo prazo, são mostrados com um ícone de pergaminho ao lado das semanas restantes do contrato, na lista do plantel.
Nota: Este contrato é especialmente bom para jogadores que tem um grande potencial e um grande aumento no valor de mercado, como os jovens jogadores promovidos da equipe junior
Lesões
Como as lesões acontecem
Em todas partidas, seus jogadores podem se lesionar. Isso pode acontecer no choque com outros jogadores ou até sozinho durante a partida. Se um jogador se machucar, ele é substituído pelo jogador que está no banco para essa mesma posição.Quanto maior o esforço que você definir para uma partida, maiores serão as chances de seus jogadores saírem lesionados.O mesmo vale para a equipe adversária. Quanto maior o esforço do adversário, mais faltas poderão ser cometidas.
O estádio em que você joga também pode causar lesões, quanto melhor o gramado, menor será o risco de lesão.
Após o fim da partida, você poderá ver a gravidade da lesão. Aparecerá um número ao lado de uma cruz vermelha ou do símbolo de um band-aid. A cruz vermelha indica uma lesão mais grave, com um maior tempo para recuperação e não poderá atuar nesse estado. O símbolo de um band-aid indica uma lesão mais branda, o jogador estará com uma contusão e terá uma recuperação mais rápida.
Os jogadores que se machucam em jogos united são substituídos, mas as lesões são removidas imediatamente.
Atenção: Quanto menor for a energia dos seus jogadores, maiores serão as chances de eles lesionarem-se em uma partida. Outro importante motivo para contratar um fisioterapeuta.
Duração
O tempo de lesão mostrado para os seus jogadores é o maior possível de acordo com o tipo de lesão. Ele mostra o número de dias, sem qualquer fator para acelerar o processo de recuperação. Jogadores lesionados precisam, no mínimo, de 10 dias para ficar bem. O número de dias, restantes para a recuperação, é atualizado diariamente.Para acelerar a cura, você pode contratar um médico. Quanto melhor for seu médico, mais rapidamente seus jogadores se recuperarão. Um médico, com 100 de qualificação, reduz o tempo de lesão pela metade.
O efeito médico, na recuperação, é mostrado a cada dia. Isso não significa, que você verá um número significativamente menor desde o início, mas o tempo indicado para a duração cai mais rápido com o passar dos dias.
Jogadores contundidos
Jogadores contundidos ainda precisam de descanso, mas eles podem atuar nas partidas, com um desempenho abaixo do seu padrão normal, e continuar na formação do seu time. Eles também participam de um treinamento reduzido, com um efeito abaixo do treino normal.Deixar jogadores contundidos participar das partidas, possui um grande risco. Se eles se machucarem novamente, a sua lesão poderá ser agravar e levará ainda mais tempo para se recuperar!
Posição dos seus jogadores
Há 5 diferentes posições que os jogadores podem ter no Goalunited. Cada posição, possui um atributo diferente como principal.
- Goleiro - atributo principal "goleiro"
- Defensor - atributo principal "duelo"
- Meio-Campo - atributo principal "armação do jogo"
- Ala - atributo principal "passe"
- Atacante - atributo principal "tiro a gol"
Com exceção do goleiro, as posições dos jogadores são mais flexíveis. Um zagueiro, por exemplo, pode atuar em qualquer umas das 3 zonas de defesa. Os jogadores só jogam bem em sua própria posição e há uma penalidade significante, se um jogador é colocado em uma posição para a qual não possui experiência. Jogadores flexíveis têm uma menor penalidade, incorrendo uma maior sobre os jogadores inflexíveis.
Mudança de posição
Quando um jogador "nasce", ele é definido para uma posição específica, mas ele não está eternamente ligado a ela. Você pode alterar a posição do jogador a qualquer momento. Basta selecionar o jogador e clicar em "nova posição". Leva 10 dias para que o jogador se acostume a ela, até então, ele será capaz de jogar com apenas 50% da sua força.
Para reposicionar um jogador, imediatamente, você pode jogar a carta "mudar de posição".
Atenção: A posição de um jogador mudará quando você reposicioná-lo. Para essa nova posição, o jogo analisará todas os atributos necessários para ela
Personalidades dos seus jogadores
Todo o jogador no goalunited possui uma personalidade. Você pode encontrar a personalidade de um jogador na parte onde ficam os seus detalhes. Há 12 diferentes tipos de personalidades e cada uma com um efeito diferente. A maioria delas possui um efeito positivo e outro negativo para a sua equipe.
Personalidade
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Bônus
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Penalização
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agressivo
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Bônus quando joga em esforço alto ou muito alto
|
Penalizado quando atua com esforço baixo ou muito baixo
Faz mais faltas
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ambicioso
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Perde menos energia
Ganha mais experiência
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A forma cai mais rapidamente quando não joga as partidas competitivas
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confiante
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Bônus nos jogos fora de casa
Bônus nas cobranças de pênaltis
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-
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aplicado
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Melhor desempenho nos treinamentos
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Menor recuperação de energia (cerca de 85%-90%)
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justo
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Faz menos faltas
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-
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flexível
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Menor penalização para atuar em posições não treinadas
|
-
|
inflexível
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Bônus quando atua na posição principal
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Grande penalização para jogar em posições não treinadas
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tímido
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Bônus quando joga em esforço baixo ou muito baixo
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Penalização ao atuar em esforço alto ou muito alto
Inadequado como capitão
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carismático
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excelente capitão
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-
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popular
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Aumenta levemente a ida de espectadores ao estádio e o espírito de equipe
|
-
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confiável
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Menor flutuação da forma
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-
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temperamental
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Bônus nas partidas em casa
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Maiores chances de levar cartão vermelho
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Atenção: É importante prestar atenção na personalidade dos seus jogadores, para que eles sejam adequados à formação da equipe e ao esforço definido para a partida. Fatores decisivos que fazem a diferença entre ganhar ou perder!
Experiência
Cada jogador no Goalunited possui uma certa quantidade de experiência, o que significa vivência de jogos. E como o nome sugere, os jogadores só podem ganhar experiência, atuando nas partidas. O nível de experiência máximo que um jogador pode atingir é 100.
Quanto maior a experiência, mais ele poderá fazer com suas habilidades. Um jogador com 100 de experiência, portanto, tem uma base muito maior do que um jogador com experiência 20, mesmo se as habilidades individuais de ambos forem exatamentes a mesma.
A quantidade de experiência varia conforme os tipos de jogos. Os jogadores recebem a seguinte quantidade de experiência por 120 minutos jogados (jogo normal mais o tempo extra):
- Amistoso/Jogo treino: 0.3
- Jogo da Liga: 0.6
- Jogo da Copa: 0.85
- Jogo de Qualificação: 1.4
A experiência adquirida, depende do tempo de atuação do jogador em campo. Os jogadores que precisam deixar o campo mais cedo devido a uma lesão ou por expulsão, obterão a quantidade de experiência de acordo com os minutos jogados.
Exemplo: Se um jogador jogou 90 minutos em uma partida da Liga, ele receberá 90/120 * 0,6 pontos de experiência, resultando em 0,45.
Um jogador com muita experiência é muito mais adequado para ser o capitão do time do que um com pouco experiência (exceção aos tímidos).
Jogadores ambiciosos recebem um pequeno bônus e ganham um pouco mais de experiência nas partidas.
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Não há ganho de experiência em partidas United.
A configuração da Liga
A configuração da Liga
Cada país possui seu próprio sistema de ligas. Existe somente uma liga na 1ª divisão. Abaixo dela, o sistema é como uma pirâmide, contendo sempre 4 ligas para cada divisão subsequente. Isso significa:
- 1 liga de 1ª divisão
- 4 ligas de 2ª divisão
- 16 ligas de 3ª divisão
- 64 ligas de 4ª divisão
- 256 ligas de 5ª divisão
- 1024 ligas da 6ª divisão
A partir da 6ª divisão, há sempre 1024 ligas, sendo sempre uma liga para cada liga superior.
Cada Liga possui 12 times, e é jogada em turno e returno. Isso significa que você jogará sempre duas vezes contra um mesmo time, uma fora e outra em casa. Partidas da Liga são jogadas duas vezes por semana.
Rebaixamento e promoção
Rebaixamento e promoção
Promoção
Nas ligas da 2ª até a 6ª divisão, a equipe campeã é promovida diretamente para a divisão acima.O segundo colocado de cada liga precisa ser bem sucedido na disputa da Qualificação contra os times que pertencem as ligas vizinhas, para que possa conseguir o acesso para a divisão de cima. Nas divisões mais baixas (da 7ª para baixo), os 3 melhores colocados de cada liga serão promovidos diretamente (sem necessidade de disputar a Qualificação).
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Rebaixamento
Nas ligas da 1ª até a 5ª divisão, os quatro úItimos colocados de cada liga são rebaixados para a divisão imediatamente inferior. As equipes que terminarem o campeonato na 7ª e 8ª colocação, precisam disputar as partidas de Qualificação para evitar o rebaixamento.Nas ligas da 6ª divisão para baixo, os três últimos colocados são automaticamete rebaixados. Não há disputa da Qualificação.
As partidas de Qualificação
Há sempre 6 equipes em cada grupo de Qualificação. Dois disputando para não cair, e 4 buscando a chance de subir. Os dois times que disputam para não cair, começam a Qualificação com um ponto cada, e as 4 equipes restantes sem nenhum.Na Qualificação, cada time disputa duas partidas, onde os times da divisão de cima enfrentam as equipes que buscam o acesso. As 4 equipes que buscam a promoção, precisam jogar uma partida contra um dos dois times da divisão de cima, e a outra contra uma equipe da mesma divisão.
A equipe classificada em 7º, recebe a vantagem de atuar em casa nas duas partidas, enquanto a 8ª colocada faz as duas partidas fora. Os times que busca a subida, jogam uma em casa e a outra fora.
Os dois times com a melhor pontuação ao fim da Qualificação, são promovidos ou permanecem na divisão de cima. Sendo rebaixadas, ou permanecendo na liga atual, as 4 equipes restantes.
Bônus de final de temporada
Após o fim de cada temporada, há alguns bônus diferentes pagos para os clubes. Cada equipe pode receber mais de um bônus.Bonus de Campeão
Cada campeão da sua liga recebe um bônus no final da temporada. O valor do bônus pago depende da divisão em que está. Para ver o bônus da sua liga (ou de qualquer outra liga), apenas acesse a liga desejada e passe o cursos do mouse em uma das bolinhas azuis para ver o bônus que essa equipe receberá, caso ocupe essa posição ao fim da temporada.Bônus de Promoção
Cada equipe que é promovida para uma liga superior, recebe um bônus de promoção. O valor do bônus também depende da liga que você joga e pode ser visto colocando o cursor do mouse sobre uma daquelas bolinhas azuis na tabela de classificação.Às vezes, as equipes são promovidas, mesmo não atingindo a colocação necessária na tabela de classificação, isso ocorre porque há espaços nas ligas superiores, devido a equipes excluídas. Nesse caso, também receberão bônus de promoção!
Bônus de Artilheiro
A equipe que possui o artilheiro da Liga no final da temporada, recebe um bônus de artilheiro.Bônus do Campeão dos Juniores
A equipe com o time juniores melhor classificado ao fim da temporada, também recebe um bônus.A Copa
Durante cada temporada, é disputada também a Copa (a primeira Copa será jogada na segunda temporada). Na Copa, todos os times da Liga jogarão entre si em um sistema de mata-mata. (Uma copa por país)
Os clubes, da 1ª até a 6ª divisão, jogam juntos em uma só copa.
A copa, para as divisões 1 a 6, possui 16380 times participantes em um total de 14 rodadas. Da 6ª divisão para baixo, há 12288 times participantes. Assim normalmente, há um jogo da copa por semana.
Há alguns times que não precisam disputar a primeira rodada da Copa, sendo então, automaticamente promovidos para a segunda rodada.
FORMAÇÃO
A definição de uma boa formação
Existem várias maneiras para alcançar a página formação em goalunited. A principal forma é a de utilizar a barra de menu na parte inferior da tela. Ao clicar sobre a informação dia e hora do anúncio jogo no topo da tela você ir direto para a formação desse jogo. E apertar o botão playfield próximo a um dos jogos marcados em todos os equipamentos também leva aqui.Se você deseja gerenciar a formação de um jogo específico que não seja o próximo você terá que escolhê-lo usando a tabela de jogos. As outras duas formas sempre levar à formação de gestão a próxima partida. Na primeira linha do adversário e do tempo será mostrado - pode ser bom para ter um olhar para isso, também.
Aqui estão algumas coisas a serem lembradas:
• Você deve criar uma boa formação padrão, ele será automaticamente configurado quando você perder para definir uma formação individual. Mantenha-o sempre up-to-date.• A formação para um jogo tem que ser salvo, pelo menos, 60 minutos antes do pontapé de saída.• Dê uma olhada em seus oponentes, ajustando suas táticas e de formação para os pontos fortes e fracos oppenents pode fazer uma grande diferença.• Você pode salvar um cartão de direção metade do tempo-direito para a formação. Você pode alterar ou remover um cartão de até 50 minutos após o pontapé de saída.
• Certifique-se de lembrar-se de definir as táticas e trabalhos especiais para cada partida.
Jogadores nos 11 iniciais são destaque verde, os substitutos são marcadas cinza.
11 a partir
Via Arrastar e soltar os jogadores podem ser movidos da lista no campo de jogo ou no banco. Para remover um jogador do onze inicial que ele deve ser arrastado de volta à lista.
Geralmente, um jogador pode ser colocado em cada posição possível. No entanto, sua força não será a mesma em todas essas posições ... Depende de suas habilidades específicas e sua posição atual treinado. (mais sobre posições)
Jogadores com habilidade valores quase semelhantes em uma posição específica devem ser distinguidos por sua atual forma, energia e resistência. Outros critérios são a altura do jogador, os talentos especiais, o pé mais forte eo personagem.
Jogadores lesionados não podem ser nomeados, mas os jogadores machucados pode. Atenção: eles não vão jogar em sua força total e no caso de uma lesão este pode ser muito grave. (Você pode jogar uma carta tiro vitamina para obter um ajuste jogador a tempo.)
Os jogadores que estão bloqueados por causa de um cartão vermelho (ou três cartões amarelos) também não pode jogar.
• Certifique-se de lembrar-se de definir as táticas e trabalhos especiais para cada partida.
Posicionando seus jogadores
Todos os dados relevantes sobre os seus jogadores é exibido no modo compacto no lado esquerdo com a informação adicional de um jogador selecionado abaixo. Clique duplo abrirá o painel de detalhes, como de costume.Jogadores nos 11 iniciais são destaque verde, os substitutos são marcadas cinza.
11 a partir
Via Arrastar e soltar os jogadores podem ser movidos da lista no campo de jogo ou no banco. Para remover um jogador do onze inicial que ele deve ser arrastado de volta à lista.
Geralmente, um jogador pode ser colocado em cada posição possível. No entanto, sua força não será a mesma em todas essas posições ... Depende de suas habilidades específicas e sua posição atual treinado. (mais sobre posições)
Jogadores com habilidade valores quase semelhantes em uma posição específica devem ser distinguidos por sua atual forma, energia e resistência. Outros critérios são a altura do jogador, os talentos especiais, o pé mais forte eo personagem.
Jogadores lesionados não podem ser nomeados, mas os jogadores machucados pode. Atenção: eles não vão jogar em sua força total e no caso de uma lesão este pode ser muito grave. (Você pode jogar uma carta tiro vitamina para obter um ajuste jogador a tempo.)
Os jogadores que estão bloqueados por causa de um cartão vermelho (ou três cartões amarelos) também não pode jogar.
Setores
O campo está subdividida em 9 sectores que são numerados da mesma forma que o teclado numérico no teclado.
Quando um jogador é arrastado sobre o playfield a divisão do setor vai aparecer. Os setores mais adequados são o destaque em verde. A barra em cima do jogador irá mostrar-lhe como adequado o local exato no campo é para o jogador.
O setor de goleiro (número 0) é um caso especial e consiste em uma única posição.Posições principais e sub
Cada setor tem uma posição principal, e vários cargos de sub. A posição principal é a posição central do setor. Nos 6 setores da asa, a posição principal é meio fora de posição; Nos 3 setores centro a posição principal é o exatamente o meio.
O desenho mostra dois jogadores sobre as posições principais do setor.
Quando um jogador não está definida em uma posição principal, ele está em pé sobre uma subposition chamado.
Ao pé sobre um subposition um jogador pode ser colocado mais próximo dos quadrantes adjacentes e individualmente influenciar as ongoings neste sector. Cuidado: Se você colocar um jogador em uma subposition, ele pode precisar de uma habilidade diferente de influenciar o setor vizinho de forma eficaz.
Por exemplo: Se você colocar o atacante central numa subposition defensiva, sua habilidade de armação vai se tornar mais relevante (a habilidade mais importante para o setor 5), marcando terão menos relevância em troca. Se ele é colocado mais à esquerda ou à direita a habilidade wingplay terá mais influência. Preste atenção na barra em cima do jogador e habilidades necessárias para os setores vizinhos.
Para os setores defensivo e ofensivo você também tem a oportunidade de colocar seus jogadores em uma ofensiva extra ou posição defensiva, colocando-o diretamente na linha de base
Quando um jogador é arrastado sobre o playfield a divisão do setor vai aparecer. Os setores mais adequados são o destaque em verde. A barra em cima do jogador irá mostrar-lhe como adequado o local exato no campo é para o jogador.
O setor de goleiro (número 0) é um caso especial e consiste em uma única posição.Posições principais e sub
Cada setor tem uma posição principal, e vários cargos de sub. A posição principal é a posição central do setor. Nos 6 setores da asa, a posição principal é meio fora de posição; Nos 3 setores centro a posição principal é o exatamente o meio.
O desenho mostra dois jogadores sobre as posições principais do setor.
Quando um jogador não está definida em uma posição principal, ele está em pé sobre uma subposition chamado.
Ao pé sobre um subposition um jogador pode ser colocado mais próximo dos quadrantes adjacentes e individualmente influenciar as ongoings neste sector. Cuidado: Se você colocar um jogador em uma subposition, ele pode precisar de uma habilidade diferente de influenciar o setor vizinho de forma eficaz.
Por exemplo: Se você colocar o atacante central numa subposition defensiva, sua habilidade de armação vai se tornar mais relevante (a habilidade mais importante para o setor 5), marcando terão menos relevância em troca. Se ele é colocado mais à esquerda ou à direita a habilidade wingplay terá mais influência. Preste atenção na barra em cima do jogador e habilidades necessárias para os setores vizinhos.
Para os setores defensivo e ofensivo você também tem a oportunidade de colocar seus jogadores em uma ofensiva extra ou posição defensiva, colocando-o diretamente na linha de base
Influência de um jogador
Os jogadores sempre têm o maior efeito sobre o sector que desempenham na, e um pequeno efeito sobre o resto do campo. Quando um jogador está jogando em um subposition, ele afeta o setor vizinho (s) mais, mas em troca ele não afeta seu setor um tanto mais.
Um jogador que é colocado à direita na linha de base não terá qualquer efeito sobre o resto do campo mais e toda a sua energia vai para o seu próprio sector.
substituições
Atualmente há somente será substituições quando um jogador está lesionado e tem que deixar o campo. Neste caso, o jogador de bancada para esta posição irá assumir automaticamente a posição do jogador ferido. Se esta posição específica no banco é livre de outro jogador bancada será escolhida.
trabalhos especiais
Você precisa atribuir 4 trabalhos especiais para os jogadores em campo: o capitão, escanteios, pontapés livres e pontapés de penalidade. Para atribuir o trabalho para alguns jogadores específicos, basta clicar sobre o símbolo na parte inferior e, em seguida, sobre o jogador que atribuí-la a.Verifique a página de empregos especial para mais informações sobre o que é adequado para cada trabalho.
Definir esforço e táticas
Esforço
O nível de esforço decide quanta energia os seus jogadores vão colocar no jogo. Alguns jogos são apenas para diversão, outros são lutas duras. A maioria das partidas será, provavelmente, jogos da Liga.Há cinco níveis para controlar e influenciar o esforço ea força de jogo dos jogadores. Quanto maior o nível mais contratou os jogadores vão atuar em campo.
Quanto maior o esforço, mais energia é usada por seus jogadores - E, claro, quanto maior o esforço, quanto mais você os jogadores vão jogar, aumentando as chances de cartões e lesões.
Os jogadores precisam de uma energia específica mínima para jogar em cada nível de esforço. Se a energia do jogador é baixo, ele vai sofrer, principalmente dos efeitos negativos de um maior nível de esforço (como maior risco de lesões e cartões amarelos, maior perda de energia). Os efeitos positivos só vai estar lá com a energia alta o suficiente.O consumo de energia é também efectuada por resistência do jogador. Quanto menor a resistência, mais energia é utilizada. A um nível de resistência de> 80 sobre os efeitos são como se segue:
• 50% de esforço: 0 energia necessária, de energia ~ 0 usado, Malus -7,5%
• O esforço de 75%: 25 energia necessária, ~ 5 energia utilizados, malus -5%
• 100% de esforço: 50 energia necessária, ~ 10 energia utilizada, o bônus não
• O esforço de 125%: 75 energia necessária, ~ 15 energia utilizada bônus, 5%
• O esforço de 150%: 100 energia necessária, ~ 20 energia utilizada bônus, 7,5%
Ao definir o nível de esforço que você deve levar em consideração a importância da partida. Em partidas amistosas, por exemplo, de baixo esforço deve ser escolhido.
A perda de energia, bem como o ganho de experiência e resistência será depenent no momento em que o jogador tem sido no relvado .. Se um jogador não jogar uma partida completa - por causa de um cartão vermelho ou uma lesão - ou se as horas extras são jogados os valores serão calculados proporcional.
Recomenda-se geralmente para controlar o nível de envolvimento com cuidado!
Leia mais sobre energia na resposta energia!
Tática
No primeiro par de semanas depois de fundar um novo clube é a melhor opção de não definir uma tática. Com que nenhum setor terá um bônus ou malus. Mais tarde, esta escolha também pode ser feita se as táticas treinadas são pensados para ter mais desvantagens do que vantagens.Para reproduzir com êxito uma tática deve ser treinado para, pelo menos, 80%. O dropdown irá mostrar todas as táticas treinadas em branco para facilitar a escolha. (Mais sobre a formação tática)
Escolhendo a tática certa é um dos capítulos mais complicados do goalunited. Existem diferentes abordagens sobre o que é a tática certa para jogar em que momento e contra a qual adversário. Uma maneira é tentar ganhar áreas dos adversários fracos, reforçando os setores na sua própria formação, a tática adversária é fortalecer as áreas que o outro time é particularmente forte dentro Em qualquer caso, é uma boa idéia para verificar o últimos jogos da sua equipa adversária para ver o que suas táticas são e onde os seus strengthes e fracos.
Com o tempo você terá um sentimento muito bom para a escolha da formação de direita e táticas quando joga contra tipos específicos de adversários.
A visão geral de formação não mostrar o quanto melhor um único jogador vai estar jogando em um setor específico, mas como a força setor será influenciada. Na visualização os efeitos são mostrados em cores diferentes e em percentagem (0% significa valores normais).Quanto maior a força setor, maior a probabilidade de ganhar este setor contra o seu adversário e mais os seus jogadores vão tentar colocar ênfase em jogar dentro deste sector. Então você deve escolher uma tática que vai caber à sua formação para obter os maiores efeitos. Depois da partida você pode ler nos jornais como um bom trabalho os seus jogadores fizeram nesse jogo e cada setor.
Você deve tentar ganhar quadrantes como o maior número possível para melhorar suas chances de ganhar o jogo. Ao mesmo tempo, você deve tentar perder o menor número (melhor nenhum) quadrantes claramente contra o seu adversário. Todos os quadrantes têm quase a mesma importância no jogo, embora efeito dos quadrantes de canto 'é um pouco menos.
Marcação
Uma dessas duas formas de marcação jogadores do seu oponente deve ser selecionado antes de cada partida. Ambos só terá vantagens e não há malus.homem marcaçãoA variante mais defensiva aplicar os quadrantes de defesa (1-3) em 7,5%.zonal marcação
Esta variante permite uma melhor organização de jogo e impõe quadrantes seu meio-campo (4-6) em 5%.
linha de impedimento
Com a linha de impedimento os seus jogadores vão tentar deixar o adversário ser pego em uma posição offide. A linha de impedimento bem sucedido vai terminar o ataque imediatamente, se ele falhar, porém, ele cria situações altamente perigosas. Só use se bem treinados.
orientação tática.
Essas três visualizações ajudará a tomada de decisões mais fácil quando a criação de uma formação. Você também pode ver a força total do time em campo no canto superior direito. Os valores de resistência dos jogadores em campo são somados.
táticas de influência
Ao assinalar esta marca, você pode ativar a visualização da influência da tática sobre a força da equipe.
influência treinador
Isto mostra a influência da carruagem. Dependendo da filosofia do treinador, ele vai dar bônus para diferentes setores.
adequação posição
Se você desmarcar a adequação posição que você remover a barra acima do jogador para ver como ele vai jogar em cada posição.
presets
Até quatro formações diferentes podem ser salvos como presets facilmente recordá-los mais tarde. Com isto, a formação não tem de ser feita a partir do zero de cada vez.
Para salvar uma predefinição a formação deve ser definido completamente (11 jogadores, táticas e trabalhos especiais). Em seguida, clique no botão lápis, selecione um dos quatro pré-ajustes possíveis no diálogo e digite um nome para a predefinição. Salve, clicando em "sim".Importante: A predefinição "Standard" é muito importante. Esta formação é escolhido automaticamente quando nenhuma outra formação está definida. O nome desta predefinição não pode ser editado.
Para colocar uma predefinição basta clicar sobre o botão (se já existe um pré-atribuído a esse botão). Como um recurso premium as formações dos últimos cinco jogos pode ser aberta clicando no botão lista inferior direito. Claro que a formação carregada pode ser ajustado à vontade.
Sempre mantenha o seu padrão de formação de up-to-date! Certifique-se de verificar a formação padrão de vez em quando. Quando você vender ou comprar jogadores melhores, outros outras coisas em sua mudança de equipe, ele pode ter de ser ajustada.
